第198章 《汤姆and杰瑞》《詹姆斯邦德》(2 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  这又和伊森有啥关系呢?
  这些东西都是罗伊·迪士尼帮他搞来的。
  嗯没错,为了展现诚意,在米高梅的新品发布会后,罗伊·迪士尼便让人买了几台街机,然后毫不遮掩的送到了帕罗奥图。
  “你那边测完了?这么快?”
  突如其来的声音让女孩直接发问。
  或许是因为自己这间办公室只有伊森会进来,所以她连头都没抬。
  “没有测完,只是用汤姆的身份玩了十几局。”
  “那你怎么过来了?”女孩有些好奇。
  伊森倒是实话实说,“米高梅的这款游戏做的不错,他们让我迫切的想要知道杰瑞这个角色是怎么设计的。”
  解释的同时,他也凑到了办公桌后,往女孩那老板椅的扶手上一坐,当他将手搭在椅背上时,他便瞧见显示器上铺着一堆天书般的代码。
  他的疑惑也惹得伊芙琳向后一靠,仰头道:“他们做的是不错。”
  “和你比起来,他们更聪明。”
  “what?”伊森惊了,“你说他们比我聪明?”
  “这不可能1
  伊森才不接受这种评价,毕竟命运游戏的游戏都不是他自己做的,当他抄的是前世爆火游戏的灵感时,伊芙琳说这些土著比他牛哔?
  呵——
  那在他的前世,这些家伙怎么没有打过太东、南梦宫、任天堂啊?
  “我说的是实话。”
  伊芙琳看出了弟弟的不满,笑着探出右手,指着屏幕上的代码说道:“他们的灵感或许无法和你相比,但他们的点子都十分的简洁,就拿这个杰瑞代码举例,在这方面的撰写,米高梅的工作人员耍了不少心机。”
  “你是不是觉得游戏里的杰瑞和动画里的杰瑞一样的灵动?”
  “那是因为他们反向撰写了我们在《吃豆人》里的代码。”
  “我们的《吃豆人》里有两个幽灵,一个是浑身大红的,暴脾气的不断追逐玩家,另一个则是喜欢偷懒,在没有检测到玩家靠近后便会在那儿休息,而《汤姆and杰瑞》里的杰瑞,用的就是这两个代码的结合。”
  “在米高梅的设计中,杰瑞的间歇性停止那就是《吃豆人》里偷懒幽灵的反写,在没有检测到玩家靠近后,它便会休息,一旦检测到玩家,它便会按照《吃豆人》里红色幽灵的撰写思路定位一个最远坐标,不断奔逃。在这其中,它还有一个累了的设定,当杰瑞跑了十秒钟后,累了的设定便会触发,接着它们的程序就会在一到十中间挑选一个随机数,让它成为杰瑞的最后逃跑时间。就比如说,程序抽中的数字是三,那么杰瑞便会在三秒后停下来休息,如果是七,杰瑞便会在七秒后停下。”
  “这种程序上的结合的确是比我们之前做的《吃豆人》里的单一幽灵要复杂,但要是把四只幽灵同时加在一起,那么这款游戏里的杰瑞的算法总量是要比《吃豆人》少很多的。”
  “当他们用一串难度中等的代码塑造了一个拥有反复性格的角色时,这种做法的确比你的细分想法要更加聪明……对吧?”
  虽然伊芙琳用的是反问,但她的语气却充满了肯定。
  而在听完了姐姐的描述后,伊森的眉头也随之紧蹙。
  “你的意思是,他们抄了我们的代码?”
  “呃——我只是做了个比喻——”伊芙琳耸了耸肩,“在最后结果上的比喻,真正的内容并不相同。”
  “噢,行吧。”伊森点了点头。 ↑返回顶部↑

章节目录